102 游戏,是用来变现的-《大时代之2010》
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即使是应用宝的用户,如果真的想下载微信,我们也阻挡不了,而且,如果用户都从应用宝下载微信,那么我们也可以获得应用宝下载的数据,再配合用户信息,我们也能比对趣信与微信群体的区别,然后可以根据数据对趣信进行分析与优化。
数据,才是我们公司核心的生命线,而不是趣信这一款社交软件,现在藤迅即使复制我们趣信的各种功能,但他们没有今日头条的数据分析能力,也就无法做到高成功率的匹配,最终,我们的产品才能给用户最高级别的体验。”
大数据个性化推荐,在后世被各大企业用的如鱼得水,但在这个时代,并没有什么人在意,曾经的今日头条在崛起的过程中,也引起了一些门户网站的关注,他们也看出来其中推荐的奇妙之处,但并没有放在心上。
这个时代,无数互联网大佬们自以为已经控制了全国网民,他们想让网民看什么,网民就看什么,这种至高无上的掌控感让巨头们都忽略了用户个性化的区别需求。
在趣信的数据库之中,每一个人使用附近的人功能时,如一名男性会根据自己的喜欢,来搜索一个年龄段的女性,那么他的这种爱好就会被记录下来,同时因为有人物头像的趣信号会被高概率关注,因此趣信业务部门还专门成立了一个头像分析功能,收集人物头像的信息。
女性的脸孔、发型是有一定的种类的,如胖瘦、瓜子或者圆脸、长发或者短发等等特征,每一名男性用户在搜索的时候下意识会暴露自己的爱好,这份性格特征就会被记录下来。
在他使用漂流瓶、附近的人时,他喜欢的对象都会被优先推荐,而未来摇一摇也是如此。
当然,相对来说,女性的用户数量肯定会低不少,又或者有些人上传的是假照片甚至假异性,这些系统都无法识别,总会出现不准确的情况,但总体来说,趣信的推荐机制会比一般随机推荐强上几倍。
而如果使用趣信的人也使用今日头条,那么趣信的推荐将会变的更精准化。
小型会议结束后,周宇杰去了一趟位于公司第三层东北角的游戏部门,张易东正与他手下的小兵们在研究着已经成型的【神庙逃亡】。
这款游戏,是头条公司成立以来第一款正式游戏,之前虽然有2048与跳一跳,也能从海外苹果市场赚一点钱回来,但这两款游戏的利润总数对于普通人来说,可以说是非常可观,一个月也许就能在上沪买一套房子。
但对于目前头条公司各个正在发展的业务来说,还是远远不够的,但【神庙逃亡】可以,至少在初期可以提供足够的现金流,而只要这款游戏成功,那么游戏团队就可以快速扩大,再开发后世的其他游戏。
毕竟,游戏是互联网的终端,是用来变现的。
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