第34章 挖得动吗-《游戏制作人的自我修养》


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    “拒绝了?”

    郭晓东午休后回到公司,从下属那儿确认了四十二的回复邮件。

    负责跟进这一事项的仍然是那位叫做tiya的女员工:“是的,从收到邮件到回复,他们只用了两个小时四十分钟。”

    无论回复结果如何,天海会通过回复时间去揣摩对方的真实态度,分析方案能够继续下去的可能性。

    三个小时不到?未免也太草率了吧。

    是太年轻气盛处事鲁莽,还是真就一点儿想法都没有的果决?

    这么大的事情怎么着也该好好考虑一下的,又不是在谈今天晚上吃什么,这是一个能完全改变他们公司命运的机会啊。

    这群做单机独立游戏的不知道网游市场规模?不知道天海的现今的势头?不了解天海入股后能为他们带来多大技术上和市场上的帮助?

    哪怕你上网查询一下天海现如今涉足了哪些领域,旗下有多少个工作室,研发和运营中的有多少个项目,这些项目用到了那些技术。

    随便跟管理层的人讨论一下,也不止两个多小时吧。

    未满25岁的年轻人啊,公司不是这么做的。

    郭晓东代入能力不低,甚至都有些恨其不争。

    之前不是没有其他公司拒绝过天海的入股提案,但这么快就直接拒绝的这家四十二是头一个。

    “他们有说任何理由吗?”他又问道。

    tiya道:“有两条,第一点是说单机市场现在风险很大,尤其是国内,担心投资方赔钱,不好交代。第二是说市场现在盘子还太小,他们无意研发高成本高技术含量的项目,只想按照他们自身节奏慢慢发展。”

    这都什么理由,尤其是第一条!

    担心投资方赔钱而拒绝入股,谁会信啊,这么为大公无私地为别人考虑吗。

    他甚至有点想笑。

    按照郭晓东的个人习惯,他首先会去分析对方为什么会拒绝。

    一般这种小公司最大的原因就是害怕被天海这样的巨头干涉他们内部决策,抢占项目主导权。

    这一点确实可以提前清晰阐明。

    首先决策上天海肯定要参与的,这点毫无疑问,包括后面做什么项目,否则你要任性下个项目给整个连连看,消消乐啥的,这些东西不是天海入股后想得到的。

    但立项之后,具体怎么去做不会干涉,四十二完全可以自由创作,毕竟是看中了对方的设计能力,不然也不会有这个方案。
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