第124章 Diva发布会-《游戏制作人的自我修养》


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    8月初,《善见城》的地图创作大赛的投稿已经截止。

    从6月15号开始,四十多天的时间里四十二平台一共收到了3700余份质量参差的参赛投稿,其中来搞笑的作品也不少,最终通过审核上传到到工坊中的有400多张。

    在玩家投票上,其中人气最高的一部作品已经有了31万条玩家评论,而在工坊评分体系中也拿到了9.4的高分。

    《善见城》工坊的评分系统会根据玩家不同的各项比如游戏总时长,以及游戏游玩数量等等综合权重来评判,尽可能地避免小号刷分等作弊行为的出现。

    毫无疑问目前最高纪录是由陆启亲自制作的《自走棋》,9.9的评分不知道何时才会有一款作品去打破。

    而程明自己制作的那张名叫《荒原》的fps类地图也顺利通过了四十二团队的审核,正式发布,完全没有走任何内部关系,全靠自己实力完成,在四十二待了这么久了他真学到了不少东西。

    《荒原》就这么点儿时间去制作确实粗糙了些,不过是目前平台上相对罕见的fps作品,再加上还有公司内专业美术的帮忙,看起来也是靠前序列的有力竞争者,目前评论数量14万,评分8.8。

    最终评选结果会根据玩家评分和官方意见结合统一给出。

    一个新生的生态圈宛如朝升的旭日出现,并疯狂地吸纳着养分,那些玩家和创作者们。

    让所有游戏从业者们侧目的是,整个善见城编辑器或者说其核心作为一个整合了游戏开发者与玩家的平台,在非常短的时间内用户数量达到一个十分可观的数量级。

    无论是正版还是盗版玩家,编辑器都是免费赠送的玩意儿,启动也很方便,没事儿的时候打开随便弄出来玩一玩也是消磨时间的好去处,玩儿什么不是个玩儿?

    有些人玩儿着玩儿着就开始有了兴趣,摸索出来基本的试用方法之后,就会尝试着做一些东西出来。

    按照模板很容易能做出一个可以运行的东西出来,质量随意,但可以运行那就够了。

    能在自己的社交圈子里炫耀一阵,在更多连更简单的游戏都没做过的普通人面前,哪怕只是功能性地,控制几个npc列阵摆出几个文字来,诸如“xxx还钱!”这样的,也够他们玩一阵。

    装逼是互联网娱乐的第二生产力,至于第一生产力是啥,不便多讲。

    在这样的迅速扩张中,四十二宣布将会在华夏时间8月3号下午14点于府南大剧院召开新闻发布会,正式公布了其旗下已经从insomnia改名为diva的游戏引擎,以及这个从《善见城》工坊演变出来的平台。

    出于产品传播的考虑,陆启赋予了它一个更具有辨识度的名字diva,比起原本的insomnia确实朗朗上口了很多,也更有记忆点。这本来也是个新兴的词汇,上世纪90年代之后才从娱乐圈开始传播开来,翻译成中文便是“歌姬”,杰出的歌剧女演唱者,指定女主角。

    从名字也可以看得出来四十二对它寄予的厚望。

    ……

    陆启短暂地从江户飞回府南,这是四十二科技继13年9月公司创建之后最为重要的一个节点,也标志着他们将从一家专业的游戏研发团队真正转变为综合性的游戏厂商。

    下飞机那天前来接机的人数创造了陆总接机史上的一个巅峰,基本上管理层抽的出空的都去了。

    被一群人围着嘘寒问暖,有没有遇到什么危险,受没受伤,陆启只能甩手表示这年头想死哪儿那么容易。

    他找到陈守仁教授,反而询问起了通过ai深度学习实时改变游戏地貌与场景的可能性。

    陈教授有点儿麻,你看看这像是刚经历过生死的人吗?

    六十三实验室现在一堆事儿,他们刚刚才完成npc形象自动生成系统不久,那也是陆总点名《第二人生》项目重点要用的功能,就是通过大量玩家捏脸数据来学习生成一个个符合各个玩家各自审美,正常人类看着都会顺眼的游戏内角色。

    目前阶段要是随机生成,不用想各个npc肯定奇形怪状没法看,用算法去控制也很容易千人一面,大同小异,不一定和玩家胃口。

    比如你出生点附近,陆启设计的系统会自动创建一个大概率能被你喜欢看上的异性角色,要能讨玩家喜欢,其长相不是简单用算法就能控制的。

    这需要机器学习,啊,大部分玩家喜欢的角色鼻梁高度在多少厘米之间,眼间距,嘴唇厚薄,鼻翼宽度,头身比这些又是多少?

    为此肯定免不了要拿一些杂志评选的什么全球最美100张面孔之类照片的拿去给系统慢慢学习。

    让机器产生一些“审美”上的认知之后,再去和51区的角色创建系统结合,通过捏人能够调整的参数来生成漂亮的脸蛋和诱人的身材。

    当然游戏是自由的,追不追求ta大伙儿随意,总会有特别的口味存在于世上,陆启也只是提供一些选择而已。

    现在陆总又提出了全新的也更有难度的需求来……刚下飞机啊,这个课题怕是够他们研究好些年的了。

    就通过游戏引擎自动生成游戏内场景这个都还在攻克难关呢,实时演算改变场景环境,这个就太飘渺了点儿。

    以陈教授的聪明也瞬间领悟,问:“陆总,这不会是您在经历了地震之后想到的事情吧……”

    确实比较好猜,通过陆总的描述他也想象得到这功能比较适合运用在哪些游戏场景里,地震改变地貌,核爆湮灭城市,彗星撞击地球,龙卷风摧毁停车场……

    目前市面上的游戏就是通过已经渲染好的cg来播片,美术做两套资源解决,灾难发生前和发生后。
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