033 《去月球》上线-《这个游戏设计师不太正常》


    第(2/3)页

    疑惑的是,狗贼的前两款游戏都属于阴间风格,这种风格能做出好的“爱情”游戏?

    抱着这样的疑问,玩家们拥进了苏三的微博。

    “听说狗贼要做一款爱情类游戏,去参加七夕征游的活动?”

    “哇,狗贼,求你做个人吧!七夕节搞人心态?”

    “乖乖,七夕节的单身狗本来就够痛苦的了,狗贼你还要弄个游戏重锤?真的是吐了呀!”

    “额,只有我觉得狗贼做不好什么爱情游戏吗?”

    “说实话,我也觉得不靠谱,狗贼会做爱情为主题的游戏?他设计风格就是折磨人,这不吻合啊。”

    “讲个笑话,狗贼会做爱情类游戏!”

    “……”

    玩家们纷纷讨论着,留言中有一半是吐槽调侃,也有一大部分是不看好的怀疑。

    对此,苏三只是回复了几句“游戏即将上线,大家敬请期待”、“希望大家多多支持”的官方话。

    这不能怪苏三偷懒。

    主要是《去月球》的开发已经到了火热的阶段,他实在是没时间回消息,只能打几句场面话维持一下秩序。

    “这里,还有这里,这几段对话不符合人物性格,改一下。”

    “操作手感还是不够流畅,再优化一下。”

    “这只鸭嘴兽是剧情的重点,画的用点心。”

    “……”

    奇迹世代工作室,苏三穿梭在各个小组中,如同一位海上的掌舵人,把握着整个游戏开发的行进轨道。

    旗下员工终于明白,他们的苏总为啥能那么快在游戏圈脱颖而出。

    光凭苏总对游戏细节的注重程度,游戏圈70%的设计师拍马都赶不上。

    “果然,没跟错人啊!”

    奇迹世代的员工们感慨着,对手头上的工作更加认真了。

    于是,大家齐心努力下。

    《去月球》历经12天开发,提前制作完成!

    ……

    8月1日,中午12点。

    wg游戏平台开通了“七夕征游活动”的主页。

    本次活动一共有700多家中小型工作室报名。

    然而到活动截止日期的时候,只有107款游戏上传提交。
    第(2/3)页