第八章 倾国倾城-《氪金英雄》


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    尤恩看着含恨而返的可人,内心也是无奈的叹了口气。

    没有武器的金色英雄,实力发挥的太差了。

    不过现在也不是留在这里的时候,趁着那些逃走了民兵没有带着更多人来到这里,他准备带着可人立刻离开。

    几个民兵就让他颇为有些狼狈,要是来的人多了,可就麻烦大了。

    他准备一边离开,一边为可人进行前期的强化。

    虽然1级也没有什么东西可以强化,也就只有前期的1级装备罢了。但是只要有着这些,那些民兵应该就不是什么威胁了吧?

    但就在尤恩准备去商城给可人买一套1级的装备的时候,他突然发现了一条系统的提示一直都在闪烁。

    【你正处于事件中……】

    一条淡淡的提示,让尤恩离开明白当前究竟发生了什么样的事情。

    “果然,视频上所说的前期没有危险,并不包括事件触发啊。”

    尤恩轻轻叹了口气,也不知道是自己运气太好,还是运气太差。

    事件和任务,是极为相近的体系,只不过任务主要是由玩家自己主动触发,得到金钱和材料。

    而事件,则是突然性的,玩家被动触发所诞生的情况。

    打个比喻,就好像玩家路过一片争斗激烈的战场,如果这时候玩家为了获取奖励去选择了一方势力加入进去,那么这就算是触发任务。

    而路过战场时,一队骑兵跑了过来,直接强征玩家作为炮灰,这种强制性的就是事件。

    任务不做,最多损失任务奖励,但是事件不去完成,就只会越来越麻烦,逐步提高难度,直到最终陷入最不利的状况。

    正是由于事件本身的强制性,因此事件完结给予的奖励也较为丰厚。

    经验值、装备之类,都是由事件给予的奖励。

    不过因为事件的触发几率太低,正常玩家基本不可能依靠触发事件来进行升级。
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