第(2/3)页 可这样一说。 貌似宝可梦系列4.4亿全球总销量,单作品破三千万的成绩,似乎……更有含金量了? 不管怎么说。 《神奇宝贝》游戏肯定比动画更知名,价值也更高一些,这一点毫无疑问。 正因为了解这一点。 所以顾淼在视察完飞扬工作室后,转了个弯就来到了万宝游戏,询问他们《神奇宝贝》第二款新游戏的开发进度。 宝可梦系列游戏,根据“发售年代”排序,分为不同“世代”。 只有新游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法,这一款游戏才会被认为是系列的新一时代。 主序列第一世代的第一款游戏,也就是最最经典,堪称“宝可梦起源”的游戏为《宝可梦红/绿》。 在这个时空背景下,则是《精灵训练家》,被万宝游戏收购后的《神奇宝贝》红绿版。 如果是按照“第一世代”的顺序,推出下一款新游戏,那应该是《神奇宝贝:蓝》。 但很可惜,在万宝游戏内部,并没有“神奇宝贝蓝”的企划方桉,而是直接跨越“蓝”来到了“皮卡丘”特别版。 《神奇宝贝:皮卡丘》将是万宝游戏,为迎合《神奇宝贝》动画播出,特意制作并发售的新款游戏。 在游戏内容上…… 顾淼体验了一下,感觉跟最初的“红绿版”区别不大,无非就是一些小细节的补充完善罢了。 不过这也能理解。 毕竟同为第一世代的游戏,基本上没有啥大创新,照着老框架修修补补就行了。 当然,小创新还是有的。 比如在这款游戏里,顾淼发现了针对“皮卡丘”所设计,目前来看还比较简陋的“亲密度”系统。 这倒是一个意外之喜。 玩家,或者说游戏主角与宝可梦之间的“亲密度”系统,没想到这么早就诞生了。 “步子可以稍微迈大一点嘛!我觉得现在的《神奇宝贝》游戏,还算不上特别好玩。” 顾淼摸了摸下巴,若有所思道:“要想吸引更多玩家,那就必须尝试新的玩法,推出新的宝可梦,新的游戏系统。” “这一点,我有考虑过。” 前精灵游戏社长,现万宝游戏总裁小林解释道:“但我们没什么思路,暂时还没想好,该从什么地方着手。” 第(2/3)页