第四十五章:第一站,秋叶原!-《游戏制作:从二次元游戏开始》


    第(2/3)页

    简单的一句话,直接让蔡邱腾的一下站了起来,“那里可是地狱模式,怪物弹珠、fate/garandorder、赛马娘、还有宝可梦、百万亚瑟王……才是那里的常客啊!”

    “那又如何呢?我们只是要拿广告位而已,又不是去打仗!”

    秦小鱼撇了撇嘴反问了一句。

    蔡邱和陈伟他们心中在想些什么,秦小鱼多少能够猜到一点。

    那几款二次元的游戏,几乎霸占了樱花国绝大部分市场,已经成为了当地,乃至全世界二次元的标杆。

    可这跟他们要打广告,又有什么关系?

    难不成这些游戏厂商,会跳出来不让他打广告?

    说到底秋叶原地区的广告位,最终也是谁出的钱多,谁能登上去罢了。

    老蔡他们之所以会胆怯,在秦小鱼看来,其实原因很简单,根本还是对于自己的游戏不够自信。

    害怕游戏的广告挂在上面,然后被一群好事之人拿出来比较,遭到无情地嘲讽。

    其实。

    这一点根本完全不用去担心。

    他们的游戏并没有上线发布,那些人拿什么出来比较?

    宣传海报上的人物立绘吗?

    如果单从这一点来说,秦小鱼觉得原神的立绘,不能说远超它们,至少应该是同一水平,甚至略微偏上的程度。

    这一点真不是他自己在吹嘘,成熟的三渲二建技术,在这个平行世界上,即便海外的二次元手机游戏也不多见。

    原神在保证角色立绘的同时,还有完整的角色建模可供玩家自由操作,而且还是在一个广阔的开放世界里。

    而老蔡所提及的那些游戏,不可否认确实有着强大的ip支撑,多年运营的玩家基础。

    但说到底,游戏角色的立绘依旧只能放在平面上,说的更加直白一点,就是角色依旧摆脱不了像素小人。

    所以,原神这样的游戏体验,在二次元手游里,说的夸张一点,称之为降维打击其实也并不过分。

    在秦小鱼长达一个多小时的解释后,老蔡和陈伟心中的焦虑和不安,直接消散一空,取而代之的则是满眼的憧憬和斗志。

    的确。

    他们不是要去宣战,而是打个广告而已,所以有什么畏惧的呢?

    “鱼哥,你放心吧!只要樱花盛开的地方,我保证让咱们原神的广告,全部出现在那里!”
    第(2/3)页