第(2/3)页 其实也不是白澜爱分心。 是她真的很好奇到底应该怎么做好动画。 这一块可以算是她最大的薄弱项了。 但围观的人怎么可能会不讲话呢? 就像是观棋不语。 那难道身上不觉得有蚂蚁在爬吗? “咱们不是要2d像素画么,你怎么在用3d模型软件在做?” 白澜不解地提出自己的疑问。 她看到白渺正在娴熟地操作着3d模型制作软件里的工具,构建起了一个看起来不是很聪明的人物模型。 白渺深吸了一口气,压下了自己把白澜拉进卧室里按在床上狠狠地真人pk的想法。 毕竟白澜只是正常发问,并没有挑衅她。 “3渲2,懂吗?” “不懂,细嗦。” 白澜把椅子拉到了白渺身边,贴紧了一些要开始偷师。 白渺意外地看了白澜一眼。 哟,态度还挺不错。 “如果是要用传统像素画的手绘来做游戏,那我可以告诉你,就咱们两个人,一年都做不完这个游戏。” “因为像你这种意识流的制作人,时不时换个想法,咱们的动画就得重新画,修改成本太高了,而且会浪费大量的动画资产。当然,咱们现在是做游戏的,叫游戏资产。” 白渺手里举着自己的触控笔,指了指屏幕上的3d模型。 “这个3渲2的想法,也是因为你那天说了皮肤系统的事情。我就在想,我总不能手绘每一套皮肤套装的效果图吧。” “但是如果是3渲2,就没有那么多烦恼了。” “用模型来作为角色骨架,把那些你之后想要添加的武器啊,装备啊,皮肤什么的,都可以作为新增元素添加到模型上。” “而且就像你说的,皮肤是要一套模型直接换色的话,用这样来做也比较方便。” 白渺展示了一下。 她不需要重新绘制每一帧的动画,她可以在不同的模型上重复地使用制作过的动画动作,包括武器装备什么的。 因为可以直接使用单元格着色,所以相当于她只需要在每一个模型区块填色块就行。 白澜看着白渺的操纵,总有一种异常熟悉的感觉。 这...... 不就是自己当时做《i wanna》的时候,先做出关卡地图编辑器,然后再用自己制作好的那些道具、陷阱版块,拖进去里面填充。 白澜在白渺身边睁大了眼睛看着她的修改着模型,调动着模型的关节运行出一个又一个的动作画面。 “这看起来怎么怪怪的,没有像素画内味啊。” 白澜点评着模型的画质,她觉得这应该并不是最终效果。 “这是3d模型,要做出你要的那种感觉,要这样。” 白渺说着,调用了软件里的一个程序。 “把这些3d模型骨架导出成filmbox格式,然后导到这个程序里进行渲染,这个渲染出来就是2d画面了,但却保留了3d立体的效果。” 白渺的操作不快不慢,恰好能让白澜看得清楚。 “可是这个画面色块和线条感觉有些太平滑了呀。” 白澜指着画面里一直保持着同样的动作动画,但是因为缩小了反而显得更加平滑的画面效果来。 平滑了不一定就是好。 第(2/3)页