第(2/3)页 游戏流程太长?文本量太大?那就砍啊,人家做几百年剧情,你不说几个小时,几分钟甚至几十秒总能做出来吧? 处理器资源不够,跑不动?那就预加载啊! 那些个什么《xx3d调整·教育》、《3d螺丝钉模拟器》什么的同人slg不都是这个套路吗?剧情局限在一个房间甚至一个墙角,角色做得再精致、再逼真,又能花多少资源?别说一台普通pc了,三百块的平板都跑的动好吗? 想通了这些,冯雪再转头一看,好嘛,这不就是他的金手指嘛? 做不了开放世界就做成小副本(节点)。 做不了大地图就用空气墙圈起来外面放贴图。 做不了沙盒剧情就做短线任务然后再串联起来。 甚至那每天一次的次数限制,保不准都是在预加载资源! …… “好家伙,我直呼好家伙!” 想到这里,冯雪只觉得豁然开朗,他这金手指,说白了就是一个以自己为服务器,以前身的经历为游戏素材,搭建起来的单机试玩版幻梦境啊! “虽然这也只是一种推测,但至少是当前唯一可以合理解释我可以在蜂巢监狱登录这个与幻梦境如此相似的金手指的可能了。” 冯雪叹了口气,接受了别人玩“多人联网开放世界怪猎”,而自己玩的是“麒麟装催眠”的现实,然后,不得不面对他再怎么胡思乱想也没法规避的真正现实: 第三层最后一个节点—— 【险路恶敌】。 “果然还是来了啊。” 虽说冯雪思考大半天有职业级架构术带来的知识的影响,但更主要的原因,其实还是对于这个节点的些许恐惧。 虽说在节点内死了也不会死,但好不容易藏品天胡开局的他却还是难免有些忧心。 第(2/3)页