102 游戏,是用来变现的-《大时代之2010》


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    “呃……”周宇杰倒是被这个问题给难住了,他哪记得前世的摇一摇火了多长时间,只知道那个时候一堆人在拼命的摇啊摇,想了会说道:

    “我也不确定,但应该有个两三个月吧,再以后,人们习惯了之后使用频率应该会降低不少,但只要未来有足够的单身群体,那这个功能的作用就不会消失。”

    “我想除了摇一摇,我们可以继续开发类似跳一跳的小游戏。”钟光伟说道:“这个微信虽然抄袭了趣信的大部分功能,但跳一跳却没有,可能是因为3q大战还是让藤迅收敛了不少,至少直接抄袭他们不敢了。

    而小游戏的寿命也是有限的,就算藤迅版本的游戏出来,可能这款游戏都已经被淘汰了。”

    “以游戏来留住用户,这种方式是可行,但也只能是一时的效果,长期的话,不可能,没什么游戏能做到。”周宇杰摇头说道:

    “趣信的初期,我们可以这样操作,等到以后用户数量多了,效果就不行了。

    这次神庙逃亡还会使用这样的模式,但这之后,游戏部门就需要恢复正常的模式,我们目前的情况,还是很缺资金的,暂时来说,除了融资,就只能靠游戏盈利了。”

    几十年前曾经火爆一个时代的游戏如俄罗斯方块、打豆人等等,主要还是时代的局限性,那时人们的娱乐手段太少,放到现在的话,估计也就一两个月,人们就放弃了。

    依靠社交软件所存在的小游戏,是没办法做的很复杂的,不复杂的游戏,创意再惊艳,也只能红遍一时。

    而且使用信号复活是柄双刃剑,数量不多的时候,用户不会太在意,但太多了,也就物极必反了,用户会极有可能厌恶这种模式。

    后世拼夕夕的模式虽然很成功,但也有很多人不喜,只是当时的用户也没办法,藤迅垄断了社交,用户们没的选择。

    “那我们的应用宝要不要屏蔽微信?”林有德突然问道。目前的应用宝,在整个国内市场份额第三,而且还处于高速成长期,如果封杀一款软件,即使做不到彻底封杀,但也能一定程度降低它的传播速度。

    “没必要。”周宇杰摇头说道:“我们可以不将微信放在推荐位上,但如果用户直接搜索,还是要挂一个链接的。
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